Rig artist
Serpent

Utilisation d'un systeme ik et FK avec l'ajout d'un système wavy , la tête se contrôle en fk pour plus maniabilité dans l'animation.
Poisson
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Contrôle global pour le déplacement et l’orientation.
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Système wavy permettant une ondulation fluide de la colonne vertébrale, réglable en intensité et en vitesse.
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Nageoires indépendantes, contrôlables pour ajouter des détails d’animation.
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Possibilité de combiner animation manuelle et automatisée pour un rendu plus expressif.
Vélo
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Contrôles globaux pour déplacer et orienter le vélo.
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Roues avec rotation automatique liée au déplacement.
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Guidon et pédalier fonctionnels, avec hiérarchie cohérente pour un couplage fluide avec un personnage.
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Setup propre et optimisé, conçu pour une utilisation intuitive par les animateurs.
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Contrôle global pour déplacer et orienter le véhicule.
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Roues indépendantes avec rotation automatique et possibilité de direction.
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Amortisseurs dynamiques, simulant le rebond et l’inclinaison.
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Suspension hiérarchisée pour un comportement réaliste et adaptable (accélération, freinage, virages).
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Rig des soupapes et de la courroie moteur pour simuler le fonctionnement mécanique du moteur
Voiture
Plante Piranha
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Contrôles globaux pour le positionnement et l’orientation.
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Tige flexible permettant des déformations naturelles et exagérées.
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Contrôleurs de la tête et de la mâchoire, avec ouverture/fermeture progressive et squash & stretch.
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Setup des feuilles latérales pour renforcer l’expressivité.