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Projet  Maya

Serpent

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Utilisation d'un systeme ik et FK avec l'ajout d'un système wavy , la tête se contrôle en fk pour plus maniabilité dans l'animation. 

Poisson

  • Contrôle global pour le déplacement et l’orientation.

  • Système wavy permettant une ondulation fluide de la colonne vertébrale, réglable en intensité et en vitesse.

  • Nageoires indépendantes, contrôlables pour ajouter des détails d’animation.

  • Possibilité de combiner animation manuelle et automatisée pour un rendu plus expressif.

Vélo

  • Contrôles globaux pour déplacer et orienter le vélo.

  • Roues avec rotation automatique liée au déplacement.

  • Guidon et pédalier fonctionnels, avec hiérarchie cohérente pour un couplage fluide avec un personnage.

  • Setup propre et optimisé, conçu pour une utilisation intuitive par les animateurs.

  • Contrôle global pour déplacer et orienter le véhicule.

  • Roues indépendantes avec rotation automatique et possibilité de direction.

  • Amortisseurs dynamiques, simulant le rebond et l’inclinaison.

  • Suspension hiérarchisée pour un comportement réaliste et adaptable (accélération, freinage, virages).

  • Rig des soupapes et de la courroie moteur pour simuler le fonctionnement mécanique du moteur 

Voiture

Plante Piranha

  • Contrôles globaux pour le positionnement et l’orientation.

  • Tige flexible permettant des déformations naturelles et exagérées.

  • Contrôleurs de la tête et de la mâchoire, avec ouverture/fermeture progressive et squash & stretch.

  • Setup des feuilles latérales pour renforcer l’expressivité.

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