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Projet  Blender

Lego 

  • IK/FK complet pour les bras et les jambes, permettant un contrôle précis selon les besoins de l’animation.

  • Système pour la colonne, offrant flexibilité et mouvements réalistes du torse.

  • Contrôle de la tête : possibilité de la faire suivre ou non le corps, pour plus de liberté dans les poses.

Champignon

J’ai travaillé avec les B-Bones pour obtenir plus de flexibilité et de contrôle, notamment en intégrant du squash & stretch. Résultat : un rig beaucoup plus expressif et fluide, qui ouvre plein de possibilités d’animation.

pistolet.png

Pistolet

J’ai utilisé les drivers pour automatiser les mouvements et rendre le pistolet plus dynamique et facile à animer. Le but : gagner du temps tout en gardant un maximum de réalisme dans les interactions mécaniques.

A venir 

bipède..et plus encore 

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